Speculative design

Pulse of the Collective

In the interactive installation ‘Pulse of the Collective,’ you, as a visitor, communicate with an exceptionally intelligent being: the slime mold. Originating from decaying organic material, the slime mold forms the ‘meeting point’ between humans, nature, and technology. Inspired by research where slime molds mimic complex systems, the project shows how technology can connect us to nature. Using modern technology, she shapes the similarities between humans and nature and the bond that has always existed but is repeatedly forgotten.

Through sensors, your breathing in this installation influences the growth pattern of the slime mold, which is made visible through visualizations. Interact with the slime mold and each other, and be fascinated by this symbiotic experience and the potential of nature.

Ilya’s contribution to Dinke’s graduation project, is being part of the design proces, helping the the soft and hardware side of the project. Using Arduino, Max MSP to sonify the slime mold.

 

An Illuminating Breath

https://www.avanscmd.nl/work/graduation-2023/a-luminescent-breath

Hoe wij de natuur behandelen reflecteert hoe we onszelf behandelen.

A luminescent Breath is een interactieve audiovisuele installatie, waarbij je lucht uitwisselt met lichtgevende algen. Het licht van de algen wordt in geluid omgezet door een digitale synth aan te sturen, doormiddel van sensordata. Deze ervaring is bedoeld om men te laten nadenken over hoe we ons verhouden ten opzichte van de natuur, door herinnert te worden aan het feit dat wij deel zijn van de natuur.

 

Voor verder onderzoek: LINK

How we treat nature reflects how we treat ourselves.

A luminescent Breath is an interactive audiovisual installation in which you exchange air with luminous algae. The light from the algae is sonified by controlling a digital synthesizer using sensor data. This experience is intended to make people think about how we relate to nature, by being reminded that we are part of nature.

 

 

For further research:  LINK

Fungal symbiosis

The purpose of Fungal Symbiosis, is to create more connection with oneself, others and nature. The growing mycelium visualises breathing in and out by expanding and contracting. The variable colour and width of the mycelium will be affected by the breathing frequency. Up to 6 participants can sync their breathing with each other, in order to match up those variables. This way you will have an interaction between all of the participants, who are together connecting to nature. This can also motivate each other to stay focussed on the meditation. It’s supposed to start a conversation about our current ways of living, and how we view the world, without forcing any particular view on the participants. Humans should be able to make up their own minds about how to treat nature and themselves justly, they just need a nudge in the right direction, in this case in the form of empathy.
You can find further research HERE
This artwork has been redesigned for the ArtTechTour 2023.

Un_CTRL (SPacemakers)

Theme: A Matter of Freedom
We live in a free democracy. That means we are free to make our own choices. We decide where we live, what work we do and who we vote for. But does that also mean that we are truly free? And what does that really mean? This year, six young people teamed up with KatPatat to find their true freedom.

In Ilya’s opinion, freedom is…letting go of everything. It’s being able to detach from thoughts, ideas, emotions, things, people, your body and even your own dreams and desires. This true detachment is only attainable by those who can let go of even this desire. Only when every desire is let go can you live a free life, full of happiness and peace. This is not something you can force, its something you learn to allow to happen.






UN>CTRL
Spacemakers x KatPatat presented their project UN>CTRL at the Hof van Carthesius in Utrecht and the STRP festival 2024. During the expo, we invited visitors to reflect on the interaction between control and freedom. While visiting the installation, we invite visitors to search for the balance between freedom and control themselves. 

The Project exists of a big open aquarium filled with Oobleck (a mix of water and cornstarch). This is a non-newtonian fluid which makes it act in a strange way. It is a liquid until force is applied. This makes it the perfect metaphor to explore the topic of freedom. You can’t force freedom, only when you let go of control, it is something that arises. As an additional layer of interaction there are bubbles that follow your hands, projected on the oobleck, this encourages playfulness. Furthermore the oobleck is made into a touch sensor, sending sensor data, used to play a synthesizer. 

Next to the aquarium there is a big subwoofer that, with the right frequency, makes the oobleck seem to come alive!

My role in the project was taking the view of freedom and turning it into an interactive installation. I worked on desinging the aquarium, the interactive audio installation and the subwoofer that moves the Oobleck.  

Herbarium (SPacemakers)

Om onze band met de natuur te herstellen moeten we elkaars taal gaan spreken. In dit werk stellen we een nieuwe manier voor om te communiceren en te interacteren met planten. Dit wordt gedaan door gebruik te maken van sensoren, microcontrollers en synthesizers om muziek te maken, samen met de planten. De planten reageren op je aanraking en zelfs als je in de buurt komt. Dit laat zien dat planten leven en reageren op hun omgeving.

Origineel gemaakt in samenwerking met het educatieprogramma van STRP Spacemakers. Sinds dien geëxposeerd op het STRP festival 2023, 3 keer op Night of the Nerds en 3 maanden in Arnhem bij de AI parade.

aritifical robotic Companion

Met de opkomst van AI en slimme technologie is het waarschijnlijk dat onze relatie met technologie zal gaan veranderen. Over het algemeen is technologie moeilijk te begrijpen. Onze ‘taal’ bestaat vooral uit uitwisseling van tekst (code) en spraak. Hoewel dit voor nu misschien afdoende is, zal dit in de toekomst te gelimiteerd zijn. Naarmate dat technologie een steeds groter onderdeel van het leven zal worden moet de mens nieuwe en betere manieren vinden om te kunnen interacteren en communiceren met technologie.
De connectie tussen mens en robot is met een prototype (A.R.C.) onderzocht. Het belang van soft robotics is hier een deel van. Hierbij staat de ervaring en interactie centraal. Ook wordt de autonomie van robots aan onderzocht aan de hand van de Piramide van Maslow.
Vanuit hier volgt de onderzoeksvraag: Wat kan een sensorische autonome soft robotic bijdragen aan het verdiepen van communicatie en emotionele connectie tussen mens en machine?
Voor het onderzoeksresultaat: LINK

An Unexpected encounter

Mensen zoeken elkaar constant op. Wat gebeurt er als je 2 mensen in een ruimte tegenover elkaar zet? Keren wij ons weg van een vreemde of creëren wij liever een connectie wanneer we samen in een nieuwe situatie worden gegooid. Zou het jou lukken om te communiceren? 
Dit is het project dat ik met een groep in 1 week gemaakt heb tijdens een workshop. Voor dit project heb ik in het programma Max 8 een patch gemaakt die alles aanstuurt. De installatie bestaat uit twee aparte kamers. Met het gebruik van twee beamers, twee Xbox Kinects, speakers en laptops met Max 8 hebben we een ervaring gemaakt. De Kinect meet je positie in de kamer en past hiermee live een synth aan. Zo heb je zelf de controle over het geluid en kan je muziek maken. De kleuren op het beeld worden ook aangepast door je beweging. Je ziet niet jezelf op de muur, maar de persoon in de andere kamer en vice versa. We zagen al snel dat de gebruikers elkaar gingen spiegelen. Dit is hoe er een interactie ontstaat tussen de twee gebruikers. 
Waarom
Hoe kunnen we een belichaamde ervaring maken die mensen helpt ontspannen door hun zintuigen te stimuleren? Met deze vraag zijn ben ik met een projectgroep gaan ontwerpen. De vraag komt vanuit het feit dat mensen tijdens de COVID-19 lockdown meer stress ervaren. Deze stress wordt ook nog eens versterkt doordat je minder fysiek contact kan hebben. Dit kan er voor zorgen dat mensen zich meer depressief en ongemotiveerd voelen. Knuffelen met geliefde zorgt ervoor dat je lichaam het hormoon oxytocine aanmaakt. Dit hormoon beïnvloed je algemene gemoedstoestand en je sociale gedrag. Hierdoor kan knuffelen van groot belang zijn voor mensen hun mentale staat.
Hoe
Bij ons ontwerp gebruiken we ASMR omdat het dezelfde hormonen aanmaakt als knuffelen. De gebruiker krijgt een hartslagsensor en een zweetsensor. Naast rustgevende muziek zullen er ook geluiden zijn die worden getriggerd door bijvoorbeeld je hartslag. Ook ziet de gebruiker rustgevende beelden die beïnvloed worden door je hartslag. Dit zal de gebruiker in een soort meditatie brengen die hem of haar tot rust brengt. Er staat een luchtbevochtiger in de ruimte. Die zorgt voor een ontspannende geur (lavendel) en een dromerig gevoel. De binnenkant van de kamer is ook gevuld met rustgevende elementen zodat iedereen zich er kalm en veilig in zal voelen.
Wat
Dit alles bij elkaar zorgt ervoor dat hormonen in het lichaam worden aangemaakt en dat de gebruiker volledig tot rust komt. Het gevoel van een knuffel wordt gesimuleerd zonder echte aanraking. De gebruiker komt in een ander soort wereld terecht, waardoor de buitenwereld even vergeten wordt.
Voor additionele informatie over dit project is er ook een website.

LED infinity dodecahedron

Dit kunstwerk heb ik gebruikt in S3.0 en ECHO.
Het kunstwerk is een “dodecahedron” (ruimtelijke figuur met 12 vijfhoekige vlakken) met reflecterende zijdes en ledverlichting. Door de weerspiegeling zal je de illusie krijgen dat het oneindig door reflecteert. De reden dat mij dit interessant leek is omdat ik altijd al een fascinatie gehad heb voor elk onderdeel uit dit project. De muziekvideo staat voor de kunst van het uiten van een creatief idee. Ik heb altijd al een fascinatie gehad voor foto- en cinematografie en hoe je hiermee een idee of gevoel kan uiten.Het kunstwerk zelf vereist technologie en ontwerpvaardigheden. Ik wilde een ontwerp maken dat mijn aandacht trekt en het idee van een oneindig repeterende dimensie doet dat zeker, omdat het een gevoel van eenzaamheid en leegte geeft.